X 光透视渲染:SketchUp 出效果图

我花费了大量的时间来设计和发展上图的模型,我并没有留下太多的时间来描述我是如何做到的。然而,这就是我几个小时得到的。我已经用这个模型做了一些渲染图,来尝试用不同的方式来描绘建筑的结构和空间的关系。我第一次的尝试是用剖面图和分解建筑构件来实现。我还没有尝试过的是渲染 X 光的场景。这是我第一次用这个样式来“测试”渲染图,而且我看到了这个想法拥有的很大潜力,来创造很多内容翔实,图文并茂的渲染图。

工作流程是相当直接的。我渲染了三次这个模型,每一次都移走了模型的部分构建,暴露出部分内部空间。然后我把它们在 Photoshop 里打开,并且使用叠加模式。使用图层蒙板,我调整透明度来使当前的空间比其它的空间更加明显。

下面,使用三个渲染图组成最终的渲染图。

由于我没有太多的时间来整合它们,把设计的东西剥离的方法是十分优雅的。仍然有大量的信息没有被展现,例如楼梯和地板的结构。无论哪种方式,我喜欢像这样复杂的渲染图可以在短时间内完成。我对我用我的其它模型能得到什么样的结果很有兴趣。

 

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翻译的有些生涩,忘见谅并指出改正。

本文链接:http://www.lyh2.com/architecture-tutorial/2014/5/22/x-ray-illustration

原文链接:http://visualizingarchitecture.com/x-ray-illustration/

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