KERKYTHEA 教程第三部分:夜景渲染

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在 Kerkythea 教程的第三部分,我将解释创造夜景渲染的过程。代替使用 Kerkythea 灯光,我使用了不同的方法,在 SketchUp 的表面里涂颜色,然后让该材料在 Kerkythea 发光。这个方法允许你在空间里创建灯光,并且避免了在 Kerkythea 创建导航器。我附上了 SU 和 Kerkythea 文件,这样你就可以看到设置和进行联系。

注意事项:

你使用的灯光越多,渲染的时间就会越长。这个渲染图仅仅花费了几分钟,让原来应该明亮的区域暗一些,这将让在下一个教程里表现出后期处理的技巧。

确保 SketchUp 里你作为灯光的颜色没有在模型的其它地方用到,这样来避免 Kerkythea 灯光不会在你不想要的地方出现。

使用不同材质来赋予不同的灯光,这样每一个都可以在 Kerkythea 进行不同的调整。

用简单的形状来作为灯光。面和物体越多,程序就会进行更多的计算,会大量的增加渲染的时间。例如,不要使用球体的灯光。

 

进入 KERKYTHEA 教程第四部分:后处理

 

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翻译的有些生涩,忘见谅并指出改正。

本文链接:http://www.lyh2.com/architecture-tutorial/2014/5/23/kerkythea-tutorial-part-3

原文链接:http://visualizingarchitecture.com/kerkythea-tutorial-part-3-night-rendering/

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