沿轴线的结构分解图

我一直对结构分解轴测渲染图感兴趣。他们为静态的对象添加了活跃的形态(或要素)更进一步。我喜欢一个成功的轴线分解图,依赖于一个清晰容易理解的全部设计元素,而不仅仅是依靠单个立面或者他们奢华的内部来体现。相反,这种类型的渲染图强调了不同元素的关系,每个元素都很重要,成为整体中不可缺少的一部分。我喜欢在展板中看到这些类型的渲染图,因为它给观众展示了已经经过深思熟虑的建筑的构造。

我开始上面的渲染图时,确实不知道最终的结果是一个不错的例子。我探索了不同的想法,例如将建筑横向的分隔或使用一个简化示意图。然后我决定把完整的设计在最下面,并把分解的元素置于上方,位于水平视线的位置。我这样做的原因有两个。首先,这可以让人们清晰和容易地了解到分解的元素和未分解的设计。此外,通过将未分解的建筑在图片最下端,而不是在旁边,使得重点仍然是在水平视线的分解元素。

我把渲染图分成两张,这样我就可以渲染更高的分辨率。我这样做的另个原因是我渲染了两个区域的地平面。如果我把所有东西渲染在一起,未分解的建筑将完全在地平面之上的阴影之中。你也可以看到,我弄了两个阴影样式,一个与柔和阴影和一个强烈阴影。就像我上面说的,我不能确定在开始的时候会怎样,所以我想有两个方案进行试验。最后,我结合这两张图,这让我可以在每张图中提取不同的细节,并取长补短。

如果 3D 建模正确的话,轴线的结构分解图很容易创建。当我建模时,每个构建都成组了。通常情况下,模型里没有一个面没有成为组或者组件。我也整理了一个清楚的组件层级,这样大型的构件例如墙体,屋顶,或者结构可以被轻易的移动和编辑。如果问我有什么创建干净 SketchUp 模型的建议,那就是要发疯似的成组。图层和成组是不一样的。我通常只使用图层来快速打开和关闭大组件项目,以测试不同的场景或暂时关闭面多的项目,如我模型中的树木。不过,我不使用图层调出不同的元素,例如窗户,门,墙体等,回到轴线的结构分解图,一旦群体被建立,分解不同构件的渲染图是不用时间的。

因为模型没有任何的材质和大量的几何面,我可以在短时间的情况下渲染更高的分辨率。我估计每张渲染图大约花费了 20 分钟。

轴线的结构分解图展现的内容很多,所以不需要一个复杂的背景。相反,我专注于颜色,减少在这方面在视觉上的竞争。场景是非常宁静的,我喜欢这个想法,把未分解的建筑在底部的田野上安静的放着,所有的动态的分解元素都在上面的感觉。我不想让人们看到地平线,所以我除去了背景,并让远处有一缕刺眼的太阳光,这有助把所有的元素结合在一起看起来。

 

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翻译的有些生涩,忘见谅并指出改正。

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