避免树形重复

在透视效果图中加树是一项艰巨的任务,尤其在树特别多的情况下这个问题则更加突出。一件经常发生的现象则是同样的一株树被复制复制复制了好多遍,当然这与花时间处理选择样式不同的树放在图上相比会省出大量时间。 可问题是只复制同一棵树会造成一种“电脑机械化生成”的感觉。每一棵树的树枝啊分叉啊都一模一样很别扭,这样的问题会使我不自觉地会第一眼就注意到而且难以释怀。 以下是我经常使用的快速又简单的几步就可以解决这样问题的方法。

下图是初始图,同样的一棵树复制了 20 遍。因为这些树是 Photoshop 进去的所以并没有影子,而且光线和建筑场景不相符。

比例缩放

对我来讲问题不在于这些树的材质是一样的,而是所有树的尺寸和比例都是一样的。因为在现实中很少会出现相邻的几棵树却一样高矮或大小的情况 当他们比例相同时眼睛会很快地发现这种关系并且感觉到有什么不对劲。因此,我要做的第一件事就是进行拉伸树木至不同高度宽度。当我进行这一步时会偶尔翻转树木使得所有树的树枝看起来不会都在一个地方和角度似的。

在于 和 轴上转动树木时你可以快速的生成很多“略有不同”的树。要将树木变形点击“编辑>变形>比例”(”Edit>Transform>Scale”)。要将树木转动也很简单,只要点击“编辑>变形>水平翻转”(”Edit>Transform>Flip Horizontal)。

最后我会为了凸显数目的不同选择性的偶而擦出一些树的枝条和部分。这同样也是为了使防止目光发现相邻的树之间的相似性。下面你可以看到经过这些简单的操作后“树的重复”不再那么明显了。

光线

树和其他任何在场景中的东西一样都有阴影和高光区。我经常遇到有人无视这常识就让树“贴”在那里与图面格格不入。通过减淡和加深工具(Dodge and Burn Tools)可以方便的解决这个问题。

减淡工具可以使得图面变亮。将范围设置为“中等色调”(”Midtones”),力度调到 40%,然后用软笔刷,将树木的向阳面的边缘变亮。

相反,用加深工具将图变得更暗。同样选择“中等色调”和 40% 的力度,再用软笔刷使其背光阴影区变暗。

高光和阴影会使得树木与融合进图面内,并且可以反映部分周围环境。而且使树看起来更立体。

地面阴影

阴影需要在地面上生成,这套工作的流程与我处理人的阴影很相似。过程很快但可以产生好看的阴影。

1. 第一步是复制树至新的图层。选择树的图层,右键图层选择“复制”(”Duplicate”)。然后,这个新的图层需要经过旋转和变形来适应地面的透视。点击“编辑>变形>旋转”(”Edit>Transform>Rotate”)来旋转树来调整至阴影合适的方向,然后“编辑>变形>扭曲”(”Edit>Transform>Distort“)调整树与地面的透视角度。

2. 将复制了的树调为纯黑色通过“图像>调整>色相/饱和度”(”Image>Adjust>Hue / Saturation“)将“亮度”(”Lightness“)滑块向左移,调到 -100。

3. 我也经常通过“滤镜>模糊>高斯模糊”(”Filter>Blur>Gaussian Blur“)来添加一个轻微的模糊滤镜。我会用半径 20 的,但是这个需要根据你的画面分辨率和个人喜好而定。

4. 将阴影层选中,降低其透明度以匹配图像中其他的阴影的色调。一般这种情况下我需要降至 50%

5. 最后的步骤是为了进一步降低阴影边缘的不透明度,以致于产生一个微妙的递减效果。阴影离树越远就应该越亮。我通过橡皮擦工具打到这种效果,选择软刷设置不透明度为 15% 然后小心翼翼的擦阴影的边缘,注意只擦适量的以得到那种微妙渐进色调。

去饱和度

当减淡和加深图像时颜色会变得很饱和,而我不想树的绿颜色吸引太多注意力所以我需要适量去色。将树木合成同一图层然后“图像>调整>色相/饱和度”(”Image>Adjust>Hue / Saturation“)将饱和度降至 50%,我还会降低树木的不透明度以更好的融入背景图中。

这篇文章的主要意图就是在图面中创造“不完美”使得眼睛不会观察到树之间的重复性。简单的几步改变高度或者比例就能很好的打破这中重复感。

 

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翻译的有些生涩,忘见谅并指出改正。

本文链接:http://www.lyh2.com/architecture-tutorial/2015/3/2/avoiding-repeating-trees/

原文链接:http://visualizingarchitecture.com/avoiding-repeating-trees/

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