通过雾来增加景深

我想我从鲍勃·罗斯(Bob Ross)那学来一些东西。他总是擅长在他的画里创建景深,通过调整饱和度和变暗离画面最近的元素,然后减轻远处的丘陵和山峰,使得它们显得更远。此举创造了前景和背景对象之间的鲜明对比。添加这些雾气的效果可以直接体现在建筑渲染图当中。我不断尝试让在本网站的技巧都很有用,很高效,把渲染图中增加雾气是其中的秘诀之一。只需要几秒钟就可以添加雾气,但是可以彻底改变场景的感觉。完成鸟瞰图的时候,增加雾气也可以帮助从地平面到天空的衔接,也提供了一个混合其他图片或者背景的机会,当你在完成作品集或展板时,效果拔群。

多年来,我见过很多不同的方法来增加雾气。 SketchUp 有添加和输出雾气的能力。大多数渲染程序可以。但是我走了很简单的路线。我只是用 Photoshop 画出来。它可能不是最精确的技术,但它是简单、快速、可控的。

为了增加雾气,我首先创建了一个新图层,并把它移至图层面板的顶端。然后我选择“笔刷(Brush Tool)”,选择白色笔刷,在顶端选择软刷头,然后调低不透明度到大约 10% 左右。到这里,我简单的在高密度建筑的天际线位置画了雾气,然后把离画面最近的位置微微的进行褪色处理。你也可以看我之前的老视频教程

下面,我上传了一些处理前和处理后的图片,它们来自我论文中的渲染。

 

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翻译的有些生涩,忘见谅并指出改正。

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原文链接:http://visualizingarchitecture.com/adding-depth-via-fog/

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